Новые реальности: дополненная, виртуальная и смешанная

14.08.2017

 За шумом и хвастливыми обещаниями, сопровождающими второе пришествие виртуальной реальности ( VR) , дополненная реальность (AR) оказалась в тени. Однако, VR  пока не имеет массового распространения из-за высокой стоимости гарнитуры и пассивности пользователей, в то

Перспективы VR глазами участников российского медиарынка

08.08.2017

Участники российского рынка платного телевидения уже присматриваются к технологиям виртуальной и дополненной реальностей. Хотя и по-разному оценивают перспективы VR. В то же время прогнозируется, по меньшей мере, ежегодное удвоение в течение ближайших четырех лет выручки

Исследование BBC: пользователи не уверены в перспективах виртуальной реальности

01.08.2017

Корпорация BBC провела исследование с целью определить размеры и структуру рынка   виртуальной реальности. В качестве респондентов были привлечены взрослые и подростки из разных уголков Великобритании из числа интересующихся VR-технологиями, но имеющих маленький опыт их

Телекомпании саботируют VR технологии, идущие на смену традиционному телевидению

17.07.2017

Менее чем через год виртуальные экраны придут на смену телевидению. Таково мнение семи из десяти опрошенных исследовательским подразделением компании Ericsson – ConsumerLab. Но, похоже, телекомпании саботируют VR технологии, организуя неудачные трансляции в новом формате. Например,

На платформе Steam выходит VR-приложение из России

01.02.2017

Издательство «Интерактивный Мульт» при поддержке VR-Консорциума выпускает VR-приложение «Волшебный фонарь VR» — игру для устройств виртуальной реальности (VR). Игра разработана анимационной студией «Паровоз» по одноименному мультсериалу. Российская игра уже доступна сотням миллионов пользователей глобального игрового

Sony, Fox и MGM будут снимать VR-фильмы

27.12.2016

20th Century Fox стала второй крупной студией, которая объявила о партнерском проекте по производству оригинального VR-контента на базе своих возможностей.

Конгресс НАТ о будущем телевидения

06.12.2016

Основные темы Конгресса НАТ традиционно связаны с реалиями телевизионной отрасли. тем не менее некоторых выступлениях шла речь и о перспективных технологиях . Россия имеет свою специфику в плане рынка, бизнес моделей и используемых технологий Поэтому

КРОК и «VR-Консорциум» объединились

02.12.2016

В «VR-Консорциум», объединяющий российские медиакомпании, вошел ИТ-интегратор КРОК. Расширение компетенций позволит объединению сформулировать технологические стандарты VR-разработок. Также оно будет стимулировать развитие рынка технологий виртуальной реальности в России. Подписание соглашения состоялось в Центре виртуальной реальности КРОК.

КРОК и «VR-Консорциум» объединяются

28.11.2016

Компания КРОК и «VR-Консорциум» объединяются с целью системного развития корпоративного рынка VR-технологий в России. Об этом пойдет речь на пресс-конференции, которая состоится 1 декабря в офисе компании.

На платформе Daydream запущено приложение YouTube VR

14.11.2016

На Daydream появилось автономное приложение YouTube VR. Контент видеохостинга в формате виртуальной реальности будет доступен на VR-платформе Google, которая включена в последнюю версию Android.

1 2 3